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とりとめのない毎日

【S13序盤使用構築】半純正受けループ【瞬間最高22位】

 はじめましての方ははじめまして海道 冬樹と申します。

 今期の序盤に使用した構築です。
 そして、環境の変化によって解散しました。
【使用構築】

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【構築経緯】
 昨シーズンに電磁ステロラッキーを使用した際に、電磁波が外れる=負けとなってしまう場面が多く、また、毒がないゆえに動きづらい場面が多かったため、電磁波を打たざるを得ない場面になってしまうツルギに強い、毒放射ラッキーを採用した。また、昨シーズン、最速まもみがグライオンの独特の嵌め性能は現環境でも十分に戦えると判断できたのでこの2体から構築をスタート。そこでどうせなら純正チックの並びにしたいと思いこの構築にしたところ勝率8割で1900にまで登ることができた。
【個体紹介】

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グライオン@毒毒玉 特性:ポイズンヒール

[努力値]陽気H212−D44−S252
[技]守る−身代わり−毒々−地震
H…16n+1
D…テテフのPFサイキネ高乱数耐え
S…最速

 この構築のエース。周りや自分で巻いた状態異常から相手を嵌めていく。守るによる毒のターン稼ぎは非常に強力で、本来グライオンでは厳しい相手も無理矢理毒殺できた。
 後述するエアームドで処理しきれなかった相手を主に処理していた。

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ラッキー@進化の輝石 特性:自然回復

[努力値]図太いH76−B252−C20−D124−S36
[技]地球投げ−火炎放射−毒々−卵産み
H−B…テテフの持ち物なしショック高乱2耐え
C…D振りカミツルギに対して乱数が動く
D…あまり
S…50族意識

 放射ラッキー。カミツルギを燃やしたり、呑気ガルドにとどめを刺したり、ベトンの撃ち漏らしたゲンガーを処理したりと、予想より便利な技だった。ミラーや挑発にも耐性があり、毒を相手に撒き散らすなど、これぞラッキーという使用感だった。命中10の鬼火として使っていたのは内緒。

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ヤドラン@メガ石 特性:再生力→シェルアーマー

[努力値]図太いH244−B164−D100
[技]熱湯−鉄壁−冷凍ビーム−怠ける
H…3n
B…あまり
D…リザYのソラビ耐え

 ORASの化石調整ヤドラン。熱湯の火傷からカグヤ等のサイクルを有利にするのが役割。圧倒的な数値から大体の物理アタッカーを受けれるのが強力で、剣舞ランドなどを潰していた。テテフ入りにもヤドラン+ラキで安全に立ち回れ、馬車等に崩されないのがとても偉かった。しかし、終盤増えた恩返し流星マンダや、毒羽マンダに勝てず構築の解散に貢献した1体でもある。

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モロバレル@黒いヘドロ 特性:再生力

[努力値]図太いH236−B252−D20
[技]イカサマ−クリアスモッグ−キノコの胞子−光合成
H…3n
B…ぶっぱ
D…あまり
 ヤドランのお供。基本的には、ヤドでは厳しいミミッキュを受ける。相手のレボルトを眠らせ、クリアスモッグで能力をリセットしたり、その特性から、クッションとして活躍した。イカサマは、めざ炎が欲しい場面も合ったので遂行速度を落とすことが気にならないならめざ炎でも良いかもしれない。光合成はあると何かと便利だった。相手の交代にいかに胞子を合わせれるかが肝である。

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Aベトベトン@フィラのみ 特性:食いしん坊
[努力値]慎重H236−A188−D92
[技]追い打ち−岩石封じ−毒づき−リサイクル
H…2n
A…無振りテテフが大体毒づきで落とせる。
D…あまり
 追い打ち枠。カグヤゲンガー系統に負けないためにバンギではなく、ベトンを採用した。火力が全くなくて、メガゲンの身代りに封じを耐えられたときは笑うしかなかった。特殊技ではなくカグヤのヘビボンばかり受けていたので、追い打ちでHSゲンガーを乱数で狩るために特化しても良いかもしれない。封じはリザテテフ意識だが接触せずにS操作できるため意外と便利だった。

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エアームド@飛行Z 特性:頑丈

[努力値]意地っ張りH244−A252−S12
[技]ブレイブバードステルスロック−吹き飛ばし−羽休め
H…奇数
A…ぶっぱ
S…あまり

blog.livedoor.jp

 ↑参考にさせていただいた、たまさんの記事。
 ここまでで厳しいハッサムアーゴヨンリザードンオニゴーリなどを火力で飛ばす地雷ムドー。 辛いギロチングライもこのポケモンで見れる。ステロ吹き飛ばしで受けサイクルなどのミラーに強いポケモンになり、Zでリザなどに大きな打点を入れることができる。しかしZを切った後は火力が想像よりちょっと高く、耐久は脆いムドーとなってしまうのは辛かった。特にステロ+ブレバでBの上昇してないジャラが落ちなかったときはムドーの限界を垣間見た気がする。マリ、ハム、バナに上から殴れるようにSを伸ばしても良いかもしれない。

【概要】

本構築の強みは常に回復要員3体の構成でサイクルをこなせるので、相手の受け+攻めのような構築にとても強く出れたのが良かった。また、エアームドで崩しを行えば後は受けるだけで勝てる試合も多く受けルで行いたい3対3から相手を2体にして受けやすくする動きが行えたのが良かった。

【結果】

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【解散理由】

・リザガッサの増加
・両刀マンダや毒マンダなどのヤドランでは厳しいマンダの増加
・ジャラの増加

質問等あれば@fexaly184まで。

ここまで読んでいただきありがとうございましたm(_ _)m